QoS(Quality of Service) 테스트
서비스 성능을 측정하여 속도, 레이턴시, 손실, 지터(Jitter)를 포함한 다양한 지표를 평가합니다.
속도 테스트
속도는 통신 사업자의 핵심 셀링 포인트이므로, 다양한 방법을 사용하여 속도를 평가하는 것이 중요합니다.

TCP 속도 테스트
Whitebox, CPE, 모바일 앱에 사용되는 ThousandEyes의 표준 속도 테스트입니다.
하드웨어 가속화 UDP 속도 테스트
이 속도 테스트는 특정 Broadcom 및 Qualcomm 하드웨어를 사용하여 매우 높은 속도를 측정합니다.
경량 용량 테스트(UDP)
대역폭 사용량 및 시간 측면에서 매우 가벼운 대안적인 속도 테스트입니다.
웹소켓 속도 테스트
웹 브라우저에 사용할 수 있는 웹소켓 및 XHR 기반 속도 테스트입니다.
레이턴시, 손실, 지터(Jitter)
레이턴시, 패킷 손실, 지터(Jitter)는 인터넷에서 수행하는 모든 작업에 영향을 미칩니다. 다음과 같은 테스트를 통해 성능을 평가하고 최적화하세요.

UDP 레이턴시와 손실
Whitebox 및 CPE에 사용되는 ThousandEyes의 표준 연속 레이턴시와 손실 측정 방법입니다.
연속 레이턴시와 손실
중단 및 연결 끊김을 추적하는 ThousandEyes의 표준 레이턴시 테스트를 개선한 방법입니다.
로드 발생 시의 레이턴시와 손실
실제 인터넷 경험을 더욱 잘 나타내고, 유휴시의 레이턴시 측정 데이터보다 더 높은 경우가 많은 왕복시의 레이턴시를 측정하는 방법입니다.
UDP 지터(Jitter)
이 테스트는 SIP 서버에 연결하고, 요청 및 응답을 전송하여 손실 및 지터(Jitter)에 대한 양방향 데이터를 확보함으로써 VoIP(Voice over IP) 통화 성능을 평가하는 데 도움이 됩니다.
DNS 확인
DNS(Domain Name System)는 호스트 이름(예: www.example.com)을 컴퓨터가 읽기 쉬운 IP 주소(예: 192.168.1.1)로 변환합니다. 사용자가 웹 페이지를 로드할 때마다 이러한 변환이 일어나야 합니다. DNS resolution 테스트는 이러한 프로세스에 걸리는 시간을 측정합니다. 이 테스트는 구성 가능하며 대상 DNS(Domain Name System) 서버, UDP 또는 DNS-over-HTTPS에 대해 테스트할 수 있습니다.

VoIP(Voice Over IP)
VoIP(Voice over IP) 테스트는 디바이스와 근처 테스트 서버 간의 통화 품질을 측정하여 광대역이 VoIP 통화를 얼마나 잘 처리하는지 보여줍니다.

트레이스라우트(traceroute)
트레이스라우트(traceroute)는 소스에서 대상까지 트래픽의 여정을 네트워크 맵으로 나타냅니다.

QoE(Quality of Experience) 테스트
실제 인프라에서 실제 애플리케이션 성능을 테스트합니다.
영상 스트리밍 테스트
다음과 같은 주요 사업자가 제공하는 콘텐츠를 스트리밍하는 테스트를 사용하여 영상이 고객에게 어떻게 전달되는지 측정합니다.
- Netflix
- YouTube
- iPlayer
- Hulu
- 멀티캐스트 IPTV
- Shahid
- 일반 HLS/DASH 스트리밍 테스트

게임 스토어 테스트
최신 콘솔 게임은 Steam, Xbox Live, PlayStation Network 같은 온라인 스토어에서 스트리밍되며 수백 기가바이트를 사용하는 경우가 많습니다. 성능은 사용되는 ISP(인터넷 서비스 사업자) 및 게임을 호스팅하는 CDN의 위치에 따라 크게 달라질 수 있습니다. 게임 스토어의 성능을 모니터링하는 것은 용량 계획 및 실시간 모니터링에 매우 중요하며, 주요 게임 출시나 업데이트와 관련한 경우에는 특히 더 그렇습니다.
다음과 같은 게임 스토어의 성능에 대한 인사이트를 확보하세요.
- PlayStation Network
- Xbox Live
- Steam

게임플레이 테스트
다음과 같은 주요 온라인 게임을 지원하는 인프라를 대상으로 한 게임플레이 테스트를 통해 네트워크 성능을 측정합니다.
- League of Legends
- Dota 2
- EA SPORTS FC
- Fortnite
- Apex Legends
- Heroes of the Storm
- Diablo III
- Diablo IV
- Roblox
- Overwatch 2
- Among Us
- Counter-Strike 2
- PlayerUnknown’s Battlegrounds
- PUBG MOBILE
- Hearthstone
- World of Warcraft
- Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
- VALORANT
- Rocket League
- StarCraft II
- Call of Duty: Warzone/Vanguard
- Gears of War 5
- Halo Infinite
- Battlefield V

영상 회의 테스트
주요 영상 회의 서비스의 왕복 레이턴시와 패킷 손실을 측정합니다. ThousandEyes의 테스트는 영상 및 오디오 릴레이 서버를 대상으로 하여 연결성 및 품질 문제에 중점을 둡니다.
- Webex by Cisco
- Google Meet
- GoTo Meeting
- Microsoft Teams
- Skype
- Zoom

소셜 미디어 테스트
소셜 미디어 서비스가 서로 다른 콘텐츠 유형에 사용할 수 있는 여러 가지 엔드포인트를 고려하면서, 선정된 주요 소셜 미디어 서비스의 왕복 레이턴시와 연결 가능성을 측정합니다.
- Facebook Messenger
- Instagram Messenger
- Snapchat
- X(이전의 Twitter)

CDN(콘텐츠 전달 네트워크) 테스트
CDN은 콘텐츠를 사용자에게 가까이 전달하여 웹 로드 시간을 개선함으로써 서버의 부담을 완화합니다. 주요 CDN은 ISP 네트워크 내에 캐시를 포함하므로, 트래픽을 로컬로 유지해 더 빠른 액세스를 지원합니다.
CDN 테스트를 사용하여 아래와 같은 다양한 주요 CDN 사업자의 성능을 측정할 수 있습니다.
- Microsoft Azure
- Cloudflare
- Apple
- Amazon AWS
- Akamai
- Alibaba
- Tencent
- Fastly

웹 브라우징
실제 웹사이트의 실제 페이지를 로드하여 중앙 집중식 테스트 서버에서 성능을 테스트하는 것이 아니라, 사용자가 가정에서 실제로 경험하게 될 브라우징 성능을 평가합니다.
웹 브라우징 라이트
주요 웹사이트 페이지에서 HTML 및 참조 리소스를 가져오는 데 걸린 시간을 측정합니다.

가정 내 측정
인터넷 트래픽은 여러 네트워크를 통해 이동하지만, 끊어진 링크가 하나만 있어도 전체 서비스 체인이 중단될 수 있습니다. 가정 네트워크 문제는 흔하게 발생하지만 보고되는 횟수가 적습니다. Connected Devices 가정 내 테스트는 이러한 정보 격차를 좁혀줍니다.
가정 내 테스트
가정 내 테스트를 통해 가정 내에 있는 인터넷 지원 디바이스에 대한 성능을 수동적으로 모니터링합니다.
- 데이터 사용량
- 디바이스 링크 속도
- 디바이스 레이턴시
- 디바이스 신호의 강도
- 채널 점유율
- 디바이스 연결 끊김 횟수

위에 설명된 테스트는 변경될 수 있으며 서드파티 애플리케이션 및 인프라의 가용성에 따라 달라질 수 있습니다.
모든 회사 이름, 제품 이름, 상표, 서비스 마크는 해당 소유자의 자산이며 어떠한 보증도 의미하지 않습니다.
End-to-End 가시성을 통해 고객 경험을 보장하세요.